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是
项目技术
开发工具: idea/eclipse
数据库: mysql
Jar包仓库: Maven
前段框架:jquery/Jsp
后端框架: spring+springmvc+mybatis
项目截图描述
一、项目摘要
目前社会发展迅速,人们的消费水平随之提高,有时难免会有冲动消费或者一些买来的东西使用次数很少的现象,如果对这些物品不及时处理,就会造成浪费资源的现象,与保护环境的理念背道而驰。而一些人也想用更便宜的价钱买一些可以循环使用的物品。二者恰好形成互补关系。
本文研究了一个校园二手交易系统,该系统基于B/S架构模式,使用SSM框架开发,并根据现有的网络二手交易系统设计优化而成。系统主要以Java语言作为开发基础,使用了Jsp+Sping+SpringMVC等技术,采用Eclipse作为开发工具,以MySql作为数据库工具,使用Tomcat作为Web服务器。本系统分为前台模块和后台管理模块,其中前台模块实现了商品分类、商品详情、用户注册、用户登录、商品发布、在线支付和用户个人中心等功能;后台管理模块实现用户管理、商品管理、订单管理、钱包管理和系统设置等功能。本系统功能比较完善,界面友好,操作简单,方便在校生实现资源再利用。采用MVC传统设计模式,首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理,模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过表示层呈现给用户。实现了用户买卖自己的闲置物品,管理员控制用户和商品的功能。
相比于传统的线下二手交易方式,此系统聚焦在高校圈,提高传统的二手交易活动与效率,让物品得到了充分的利用,减少了资源浪费。
二、总体设计
2.1用户结构
根据之前的用户需求分析设计,用户功能主要分为四大类:账号管理、发布与检索、核心交易模块以及个人信息管理。用户账号管理主要包括用户的注册、登录以及退出登录;发布与检索模块主要包括:发布自己的闲置物品、发布自己需求的物品、按分类检索商品、按关键字检索商品;核心交易模块包括买方下订单购买物品、发表评论;个人信息管理模块包括用户余额的充值提现、更改个人用户名和密码、完善自己的个人信息。具体结构如图2-1所示:
图2-1 用户结构
2.2管理员结构
管理员结构主要分为五大类:用户管理、商品管理、订单管理、钱包管理、系统设置。用户管理可以对用户账号进行删除、封号的操作;商品管理包括删除商品、更改商品信息;订单管理可以删除订单记录、查看订单状态;钱包管理可以审核用户余额充值和提现;系统设置可以查看自己的个人信息,修改密码。具体结构如图2-2所示:
图2-2 管理员结构
2.3数据库结构
数据库使用MySQL 5.7和图形化navicat设计实现,用来存储必要的数据信息,以及数据之间的联系。系统总共有11张表,admin是管理员信息表,存储管理员帐号和密码;catelog是商品分类表,存储商品种类的名称,以及该分类下的商品数量;comments是商品的评价表,用户购买商品后对其做出的评价存在这个表中;focus是用户关注信息表,某位用户添加了对某个商品的关注记录存储在此表中;goods是商品信息表,存储某位用户发布的某个商品信息,包括商品分类id、用户id、商品名称、出售价格等等;image是存储发布商品时上传的图片;notice是求购信息表,存储一些用户发布的求购信息;orders是订单表,存储某位用户购买的某项商品记录;purse是用户余额表,单独存储用户的总余额、充值或提现的记录;reply是回复表,当买家对购买的商品进行评价后,卖方可以选择回复;user是用户信息表,存储用户的一些个人信息,包括:手机号、用户名、密码、QQ、创建时间、发布的物品数量、信用分、上次登录时间、帐号状态(已冻结/未冻结)。信用分低到一定程度时,管理员要对账号进行冻结,以示惩罚。
数据库总体结构如图2-3所示:
图2-3 数据库结构
三、详细设计
3.1用户模块设计
3.1.1用户登录/注册模块
用户点击登录后随即跳转到登录界面,用户输入账号和密码,密码采用password为不可见形式,保护了用户的账号安全,点击登录提交表单后,页面会将数据送到数据库验证此记录是否存在于user表中,如果存在则登录成功。如果没有账号,则点击注册按钮,依次输入昵称、手机号、密码,点击注册,user表中相应增加新注册的用户记录。
登录界面如图3-1所示,注册界面如图3-2所示:
图3-1 登录界面 图3-2 注册界面
3.1.2发布与检索模块
发布与检索是系统的核心模块之一。这里为用户提供了两种不同的检索方式,一种是分类检索。首页左侧时商品分类的导航菜单,每一类分类下对应各类商品,以便于用户更有目的性的查找自己的需求物品。点击分类按钮后,页面从数据库中查找对应类别的商品记录,反馈到页面上。
分类检索导航条如图3-3所示:
图3-3 按分类检索
主要代码如图3-4所示:
图3-4 分类检索部分代码
另一种是按关键字检索,用户面对海量信息时,通过关键字检索更能高效快捷的找到自己需要的信息。用户输入自己所查找物品的关键信息,提交表单后,数据库自动匹配信息,显示出所要查找的物品信息。
如图3-5所示:
图3-5按关键字检索
实现方法是通过searchGoods()函数从数据库表goods中获取所有的商品信息,保存在List集合中,然后循环与关键字匹配是否相符,若相符则在前端显示该商品信息。主要代码如图3-6所示:
图3-6 搜索商品主要代码
同时用户又可以作为卖方,发布自己的闲置物品进行售卖。用户登录后点击“我要发布”按钮,就会跳转到pubGoods.jsp页面,卖家填写商品信息并上传商品图片,提交表单之后数据库goods表中便会增加此项商品记录。
发布闲置物品界面如图3-7所示:
图3-7 发布物品界面
SpringMVC上传图片,存储图片的绝对物理路径,保存到数据库表image中。具体实现代码如图3-8 所示:
图3-8 上传图片
3.1.3核心交易模块
当用户想要购买自己的心仪物品时,可以点击物品图片查看详细信息,之后点击在线支付即跳转到支付界面pay.jsp,如果余额足够则购买成功。
支付界面如图3-9所示:
图3-9 支付界面
3.2管理模块设计
管理员输入账号密码之后进入后台管理系统,密码为不可见形式,管理功能分为用户管理、商品管理、订单管理、钱包管理、系统设置五个模块。点击用户管理即跳转到user_list.jsp,管理员能够通过前端页面对数据库user表进行删除,修改,查找操作;点击商品管理跳转到goods_list.jsp,管理员通过前端页面对数据库goods表进行删除,修改,查找操作;点击订单管理跳转到oders_list.jsp页面,管理员通过前端页面能够对数据库orders表进行删除,修改,查找操作;点击钱包管理调转到purse_list.jsp页面,管理员对用户余额充值或提现申请进行审核,改变数据库purse表中用户的余额数值;管理员点击系统设置中的修改密码页面跳转到modify.jsp页面,可以对自己的账户密码进行更改。
管理系统导航条如图3-10所示:
详细描述
该系统基于B/S架构模式,使用SSM框架开发,并根据现有的网络二手交易系统设计优化而成。系统主要以Java语言作为开发基础,使用了Jsp+Sping+SpringMVC等技术,采用Eclipse作为开发工具,以MySql作为数据库工具,使用Tomcat作为Web服务器。本系统分为前台模块和后台管理模块,其中前台模块实现了商品分类、商品详情、用户注册、用户登录、商品发布、在线支付和用户个人中心等功能;后台管理模块实现用户管理、商品管理、订单管理、钱包管理和系统设置等功能。本系统功能比较完善,界面友好,操作简单,方便在校生实现资源再利用。采用MVC传统设计模式,首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理,模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过表示层呈现给用户。实现了用户买卖自己的闲置物品,管理员控制用户和商品的功能。
相比于传统的线下二手交易方式,此系统聚焦在高校圈,提高传统的二手交易活动与效率,让物品得到了充分的利用,减少了资源浪费。
校园二手交易系统,该系统基于B/S架构模式,使用SSM框架开发,并根据现有的网络二手交易系统设计优化而成。系统主要以Java语言作为开发基础,使用了Jsp+Sping+SpringMVC等技术,采用Eclipse作为开发工具,以MySql作为数据库工具,使用Tomcat作为Web服务器。本系统分为前台模块和后台管理模块,其中前台模块实现了商品分类、商品详情、用户注册、用户登录、商品发布、在线支付和用户个人中心等功能;后台管理模块实现用户管理、商品管理、订单管理、钱包管理和系统设置等功能。本系统功能比较完善,界面友好,操作简单,方便在校生实现资源再利用。采用MVC传统设计模式,首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理,模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过表示层呈现给用户。实现了用户买卖自己的闲置物品,管理员控制用户和商品的功能。
相比于传统的线下二手交易方式,此系统聚焦在高校圈,提高传统的二手交易活动与效率,让物品得到了充分的利用,减少了资源浪费。
校园二手交易系统,该系统基于B/S架构模式,使用SSM框架开发,并根据现有的网络二手交易系统设计优化而成。系统主要以Java语言作为开发基础,使用了Jsp+Sping+SpringMVC等技术,采用Eclipse作为开发工具,以MySql作为数据库工具,使用Tomcat作为Web服务器。本系统分为前台模块和后台管理模块,其中前台模块实现了商品分类、商品详情、用户注册、用户登录、商品发布、在线支付和用户个人中心等功能;后台管理模块实现用户管理、商品管理、订单管理、钱包管理和系统设置等功能。本系统功能比较完善,界面友好,操作简单,方便在校生实现资源再利用。采用MVC传统设计模式,首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理,模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过表示层呈现给用户。实现了用户买卖自己的闲置物品,管理员控制用户和商品的功能。
相比于传统的线下二手交易方式,此系统聚焦在高校圈,提高传统的二手交易活动与效率,让物品得到了充分的利用,减少了资源浪费。
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